En la pasada gala de los Game Awards 2019 se despachó el ganador de la categoría del mejor juego de estrategia ('Fire Emblem: Three Houses', por cierto) en un suspiro, sin espacio para que subiese al escenario el equipo premiado, como si ya no fuese relevante este género. Cosa que, desde luego, no es cierta. Y no lo decimos por su tremendo impacto dentro de los eSports por esa religión llamada Starcraft en Corea del Sur.
Cierto es que el género tuvo su etapa dorada en los noventa, especialmente tras la explosión de los RTS (Real-Time Strategy; estrategia en tiempo real) como clara evolución del legendario Dune II: Battle for Arrakis de Westwood Studios. Hubo una masificación importante en aquella época que nos dejó clásicos atemporales, joyas ocultas y otros títulos para olvidar. Hoy sobreviven los más grandes y hay una tendencia para resucitarlos y pulir sus fórmulas. ¿Quiere decir que se ha estancado el género?
Starcraft II, el nostálgico efecto dominó

No resulta complicado comprobar cuándo comenzó esa tendencia de volver al ruedo ese espíritu noventero de los RTS. Hay que viajar tan solo una década atrás en el tiempo, hasta el lanzamiento de 'StarCraft II: Wings of Liberty'. Ahí Blizzard Entertainment nos brindaba la ansiada secuela del clásico de 1998, respetando al máximo su espíritu, para ampliar su universo y saber más sobre Terran, Zerg y Protoss. Una producción titánica que salió en tres juegos hasta culminar en 'StarCraft II: Legacy of the Void'.
En un marco de cinco años, la compañía de 'Diablo' nos ofreció tres campañas distintas y contenido a espuertas para crear una de las secuelas más ambiciosas que se recuerden. Era como volver hasta finales de los noventa, pero mejorando nuestro recuerdo. Una renovación ideal, sin cambios estridentes, para que los veteranos se sintiesen como en casa y que fuese más fácil captar a un nuevo público ávido de retos estratégicos.
Por si fuera poco, la propia Blizzard se animaría con la remasterización del 'StarCraft' original en 2017, siendo un año bastante especial para los fans de los RTS de corte futurista, puesto que el clásico de 1998 se acabaría pasando al modelo gratuito y su secuela también en su paquete más básico. Lo curioso es que en 2019, 'StarCraft Remastered' acabaría recibiendo un DLC un tanto extraño, cambiando su apartado gráfico por uno en plan dibujo animado. Y de pago. Pero ya sabemos el peso de este clásico.
Como no hay dos sin tres, a finales de este mes de enero Blizzard acabará lanzando al mercado la puesta al día de su otro gran clásico del género, el laureado 'Warcraft III: Reign of Chaos'. Se llamará 'WarCraft III: Reforged' y no será una mera remasterización, sino algo más parecido a un remake por su tremendo lavado de cara a nivel gráfico, el rediseño de su campaña y en todo lo relativo al control e interfaz de juego. Algo parecido a lo que lleva haciendo Microsoft estos últimos años con 'Age of Empires'.
El regreso a lo grande de Age of Empires

El cierre de Ensemble Studios en 2009 fue un varapalo muy gordo ante el que Microsoft no supo reaccionar debidamente. Sin contar expansiones o adaptaciones de sus últimos capítulos, la saga 'Age of Empires' llevaba parada desde 2005 y, para su regreso, Microsoft Game Studios le pasó el testigo a Robot Entertainment ('Orcs Must Die!'), estudio que no pudo finalizar el desarrollo de 'Age of Empires Online', puesto que Gas Powered Games (equipo liderado por Chris Taylor, a quien le debemos esa joya llamada 'Total Annihilation') acabaría dándole los últimos toques en 2011.
Su estreno mediante Games for Windows Live fue polémico, puesto que para jugar requería una conexión permanente a Internet y para colmo había diversos elementos con micropagos, aunque por lo demás fuese un RTS bastante consistente con un alto grado de adicción detrás. Hoy, eso sí, resulta injugable puesto que sus servidores echaron el cierre en 2014. Lo bueno es que un grupo de fans lo ha rescatado bajo el proyecto Celeste.
Todo esto le vino bien a la compañía de Redmond para comprender qué es lo que quería la comunidad, el regreso del clásico de 1999. Y así surgió 'Age of Empires II HD' para Steam en 2013. Sin ser una remasterización tan cuidada, sirvió, además, para insuflarle más vida a esta joya de la estrategia en tiempo real mediante expansiones de nuevo cuño, como 'The African Kingdoms' en 2015. De hecho, fueron unos años de varias expansiones, remasterizaciones ('Age of Mythology: Extended Edition' y 'Rise of Nations: Extended Edition') y experimentos, porque incluso se intentó conquistar el mercado de los móviles con 'Age of Empires: Castle Siege'.
Se acercaba el 20 aniversario de 'Age of Empires' y los fans necesitaban un regreso a lo grande, no de ver cómo se estiraba el chicle sin cambios reseñables. Así surgió 'Age of Empires: Definitive Edition' en 2018, con el clásico de 1997 en forma de remake y con una mejora sustancial en la interfaz de juego. ¿Lo malo? Que la IA no estuvo a la altura, empañando el conjunto. Suerte que esto y mucho más se cuidó mejor en 'Age of Empires II: Definitive Edition'. Y habrá que ver el trato que recibe el tercer capítulo.
Donde se atisban cambios de peso es en el ansiado 'Age of Empires IV', a cargo de Relic Entertainment, especialmente en su renovado motor gráfico, para dar lo mejor de sí de las 3D a 4K en batallas multitudinarias. Pero también es cierto que Microsoft no es tonta y sabe que no puede cambiar el núcleo de juego así como así, de lo contrario perdería el grueso de su público. Porque esta fórmula de gestión y batallas ha permanecido inamovible a lo largo de 20 años. Y en la competencia, casi igual.
Command & Conquer quiere su trono

La situación de la mítica saga 'Command & Conquer' es completamente diferente, por desgracia. Tras la triste desaparición de Westwood Studios y el relevo de EA Los Angeles, vivió sus años más duros tras el arriesgado 'Command & Conquer: Tiberian Twilight', juego que a la postre paralizaría la saga. El gigante de Redwood no supo encauzar su rumbo por culpa de aquel 'Command & Conquer: Tiberium Alliances' para navegadores y la cancelación del reboot gratuito de 'Command & Conquer' en 2013.
Daba la sensación de que teníamos que recurrir a proyectos creados por los fans de CNC para disfrutar de sus mejores clásicos, como el imprescindible OpenRA (proyecto de código abierto y totalmente gratis), donde se engloba el clásico de 1995 junto con 'Red Alert' y 'Dune 2000', estando cada vez más cercano el soporte a 'Command & Conquer: Tiberian Sun'.
EA ha tardado bastante en darse cuenta de la importancia de esos clásicos, de ahí que anunciase a finales de 2018 las remasterizaciones para 'Command & Conquer' y 'Red Alert' para este 2020, viendo hace poco una primera ración de gameplay la mar de jugosa, donde quedan patentes las mejoras a nivel gráfico. Es un comienzo, desde luego, pero no la solución. Aunque está claro que el público pide volver a las mecánicas de antaño, donde se siente más cómodo y sabe los atajos al dedillo.
¿Se ha estancado el género? ¿No hay alternativas dentro de la estrategia actual?

¿Quiere decir esto que no tienen cabida las nuevas propuestas y que se ha estancado el género? No necesariamente, aunque sí que es cierto que los juegos de estrategia que debutan en la actualidad lo tienen mucho más difícil para conquistar al gran público o no son productos tan redondos.
Recuerdo aquel 'End of Nations' que intentó ser un 'Command & Conquer' a gran escala y que se acabó cancelando, no sin antes probar un cambio hasta el género de los MOBA, o cómo 'Grey Goo' distó mucho de lo que se esperaría para un estudio como Petroglyph, formado por antiguos componentes de Westwood Studios. Es, de hecho, el estudio que más se resiste a abandonar ese estilo añejo, por mucho que llegue a introducir nuevas mecánicas, como sucedió con el reciente 'Forged Battalion', donde diseñamos nuestra propia facción a base de desbloquear elementos jugando. Hasta le encanta el toque retro, como en la serie '8-bit Armies'.
El que busque RTS como los de antaño tiene todavía alternativas, aunque tiene que afinar más la vista, puesto que ya no son tan numerosas las novedades reales. Ahí está, por ejemplo, el 'Act of Aggression' de Eugen Systems, que ha necesitado de una "Reboot Edition" para pulir bastante su jugabilidad y convencer a más gente, con recepción notable esta vez.
Sin embargo, salvo las excepciones de los pesos pesados del género (aún falta el regreso de la secuela de Commandos en su edición HD a cargo de Kalypso Media, fijado para este mismo mes en PC), en esta última década el género ha evolucionado por otros derroteros, flirteando con los MOBA, como expusimos anteriormente, o con las oleadas intensas de enemigos, como sucedió con 'They Are Billions', título español que pegó muy fuerte con su debut en Steam Early Access a finales de 2017.
A veces surgen experimentos sumamente llamativos, como 'Tooth and Tail', pero no llegan a contar con la visibilidad e impacto de antaño, mientras que otras propuestas arriesgan lo mínimo para satisfacer al fan, como sucedió con el soberbio 'Shadow Tactics: Blades of the Shogun' para los que llevábamos tantísimos años demandando el regreso de Commandos.
Que estemos viendo últimamente tanta remasterización y remake es claro indicativo de que al final sólo triunfan los más grandes y que se está tirando de nostalgia para revivir uno de los géneros que más satisfacciones nos ha dado en la historia de los videojuegos. Pero es una pena depender de esas vacas sagradas y que haya cada vez menos experimentos que refresquen una fórmula tan adictiva que nos hace darle mucho al coco.
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26 comentarios
TOVI
Tzar tambien molaba !
titop
Leí el articulo, y no entendí por que se lleva la palma Age of empire.
Y en mi opinión, que se basa en jugar RTS desde dune 2, Age of empire esta lejos de ser de los mejores RTS, y su version mitológica es la mejor.
Para el que quiera jugar buenos RTS: Starcraft 1 y 2, Total Annihilation, World in Conflict, Company of heroes, Red Alert 3.
Y Stacraft 2 para mi es el mas pulido a nivel competitivo, es de lo mas difícil y divertido de ver en competiciones.
mrjustme
Homeworld Remastered Collection, sencillamente lo pongo porque cuando se habla de juegos de estrategia en tiempo real hay que mencionarlo por lo bueno que es.
Saludos.
sr.lobo.
Las sagas Starcraft y Warcraft. El resto como si no existieran para mí.
rennoib.tg
Aquí hay que puntualizar que si, AoE II Y otros remakes bien, nuevas versiones como el nuevo age of empires, poco. De hecho creo que sí sacan algún buen juego de estrategia de este tipo, será indie, porque lo que es por parte de empresas tipo EA (aparte de remakes de proyectos anteriores a su compra, por supuesto).
Efectivamente, había montón y casi todos ellos maravillosos. Yo pude jugar al Starcraft original, Age of empires donde incluso el III no me parece malo para nada, tenía una jugabilidad interesante; Command & conquer saga tiberio, Warcraft aunque lo jugué poco y maravillas menos conocidas que en mi caso fueron Tzar y Submarine titans. De este último se podría lanzar un juego bastante interesante y creo que es muy poco conocido teniendo todo lo que un buen rst de este tipo necesita: vista aérea, 3 civilizaciones bastante distinguidas, desarrollo de tecnologías con acceso a nuevas construcciones y vehículos incluso más profundo que el C&C, un buen número de unidades por civilización, recursos optenibles y su necesidad de control del mapa, estructuras defensivas y una característica novedosa, 5 niveles de profundidad porque era bajo el mar. Si alguien quiere buscarlo, unas partidacas buenas se puede echar.
jorgecrce
Ni uno sola mención al que más recuerdos me trae, Imperium.
horno_fundidor
Algunos de mis favoritos, y que siempre recordaré: Dune 2, Empire Earth, el primer Command and Conquer y también el Tiberium Wars, Act of War y su expansión High Treason, las campañas del AoE2, World in Conflict, Ground Control 2 Op. Exodus, Company of Heroes...
Aunque en estrategia soy más de jugar a turnos.
Saludos.
robochicken
A mi quien me diga como hacer funcionar el Space Clash: The Last Frontier, me da la vida. Años me pase de tratar que funcionase el maldito. Y recuerdo que la demo me encantaba.
neoromani
Y nadie se acuerda de Z? Ese era un juegaco!
neoromani
Se están "casualizando" los esports tambien.
Eso de hacer chorrocientas acciones por minuto y estar en varias partes del mapa al a vez requiere demasiado esfuerzo.
Ahora todo son juegos de lucha y tiros. Y encima veo un monton con un gamepad en vez de un arcade stick!
hulks2
yo jugaba a un juego que realmente me encanto y me dejo marcado y parece que el genero se lo a tragado, desaparecio la saga y para mas desgracia ningun otro estudio hizo nada parecido y el juego en cuestion se llama "Empire Earth 2", es un juego antiguo pero animo a todos aquellos que nunca lo probaran a hacerlo porque desde mi punto de vista fue un juego adelantado a su epoca que vale mucho la pena y no entiendo porque no hay nada parecido a esto en el mercado actual.
He de acalarar que hay una tercera entrega de la saga pero no tiene nada que ver, bajo mi punto de vista la entrega de referencia seria la segunda.
santiagosilva
Desearía un red alert para android, pero todo los juegos "estrategia” son reverenda cagada encima que el que tiene dinero siempre tiene la clara ventaja, aguante el cnc y ni olvidar del stronghold otro juegazo